viernes, 26 de junio de 2015
8 consejos para educar al cachorro perfecto, la séptima es muy importante.
Si quieres
tener un cachorro, recuerda que se convertirá como si fuera un hijo para ti.
Para evitar problemas futuros y no quieres que ese gran amor que le tienes se
convierta en un dolor de cabeza, se necesita trabajar para convertir a ese
nuevo integrante de la familia en un perro perfecto. Tendrás que entrenarlo,
dándole las herramientas necesarias para interactuar con éxito con las demás
personas y otros animales a lo largo de su vida. Aquí te mostramos la manera de
darle a tu perro un gran comienzo.
Los cachorros
no deben ser destetados lejos de sus madres y compañeros de camada hasta que
tengan aproximadamente ocho semanas de edad. Durante estas primeras semanas de
vida tu cachorro necesita de comida, amor y el afecto de su madre. También para
que así él pueda ir aprendiendo las habilidades sociales con sus hermanos o
compañeros de camada, dado que estos
aprenden los unos de los otros como a no morderse fuertemente, hacer sus
necesidades, jugar y entre otros; es un momento donde apenas se ira
acostumbrando a la gente diferente de su entorno, así que tenle paciencia.
Los primeros
días juntos son muy emocionantes, porque así pueden conocerse y pasar un buen
rato con juegos y mucha diversión, pero así mismo tu cachorro estará ocupado
aprendiendo que hacer y qué no hacer en su nuevo hogar. Tenga en cuenta que
debes tenerle mucha paciencia y enseñarle o hacerle entender que cosas están bien
y que no, dale mucha seguridad, y que en su rutina nunca le falte amor.
Un
Transportin o jaula puede parecer un poco mal tener que encerrar a tu perrito
en estas cosas pero es un lugar de seguridad, comodidad y tranquilidad para tu
mascota y necesario. Tenga en cuenta que esta caja no debe utilizarse nunca
para los tiempos de espera si tienes que salir de casa; más bien se trata de un
lugar de soledad y seguridad. Esta caja también te ayudara a mantener y educar
a tu cachorro para que así el cachorro no
cometa un caos en tu casa. Los perritos menores de seis meses de edad no deben
permanecer más de dos o tres horas encerrados excepto por la noche.
Un elemento
clave para poder que tu mascota se sienta a gusto en la caja, es el tamaño de
esta. Ya que si es demasiado grande, para su cachorro no va hacer un problema
aprender a hacer sus necesidades en un lado de la caja y dormir en el otro, y
esta no es la idea: y las demasiado pequeñas puede generar calambres, así que
busca el tamaño indicado ni muy grande ni muy peque.
No solo el
tamaño de la caja es importante, también lo es la motivación que le das a tu
perrito. Se sugieren golosinas lanzándolos en la caja una vez este a dentro
para asociarlo con recompensas. Acompaña este comportamiento con órdenes como
“entra” o “a dentro”, para que así desde cachorro valla entendiendo lo que
dices.
La calma es
el elemento clave para el entrenamiento en la casa, no es necesario verse todos
los capítulos de Cesar Millán el
entrenador de perros, Para poder empezar a entrenar. Primero debes crear una
rutina de juegos, donde podrás compartir momentos con el dándole pequeñas ordenes,
recuerda que entre más tiempo pases con tu cachorro mejor, elógialo y prémialo
cuando haga las cosas de manera correcta.
El can nunca
debe olvidar que tú eres el amo, pero eso si por ningún motivo no lo golpees
jamás, esto solo empeoraría las cosas, lo ideal sería decirle en un tono de voz
fuerte un ¡No! Cuando haga algo mal y puede que parezcamos insistentes en esto
pero prémialo cuando haga cosas bien, esto es sumamente importante.
Cuando tu amigo aprenda un nuevo truco, hazlo que lo
repita una y otra vez para que no se le olvide, pero tampoco muchas veces
porque después perderá el interés dale tiempo. Los trucos debes enseñárselos
una vez por semana y debes continuar con una rutina si quieres que siga
aprendiendo.
Las primeras
16 semanas de vida de su perro, son un periodo de aprendizaje sensible, y es un
periodo donde las habilidades sociales pueden ser adquiridas en serio, es
necesario que tu can socialice con varias personas de todas las formas y
tamaños, así como otros animales como
los gatos, pájaros, caballos y demás
perros.
Se sugiere
llevar recompensas con usted siempre que sea posible , e invitar a desconocidos
o amigos que te encuentres en el parque o el algún lugar, que de sorpresa le
den una golosina, esto le ayudara a asociar cosas buenas de todo tipo de
personas y evitar así que tu perro se conviertan en un ser agresivo.
Los cachorros
pueden llegar hacer territoriales sobre sus cuencos de comida, juguetes o sus
personas favoritas. Trabaje con su can para eliminar incluso los
comportamientos de sobreprotección de sus cosas, esta es una lección demasiado
importante para que no tengas problemas futuros con él, y puedas estar
tranquilo si por ejemplo tu hijo coge un juguete de él, enséñales que nada es
de ellos , con un simple ejercicio de quitarle sus cosas y dárselos a otra
persona para que este se valla lejos de él y después devolvérselo al cachorro ;
esto le dará a entender que así las
cosas se vallan regresaran a él, si tienes más mascotas asegúrate que todos jueguen
con todos los juguetes, así sabrá que tiene que compartir..
La enseñanza
de los cachorros a no morder es una de las lecciones más importantes. Dado que estos problemas de conducta son la razón numero 1
porque los animales son abandonados y puestos en refugios o simplemente
aislados y encerrados.
El darse su
lugar como líder de la manada le ayudara a su cachorro, recuerda ganarse su
respecto y que te obedezcan, esto le ayudara a frenar este comportamiento. Por otro
lado ten presente que tu perro anhela tu
aprobación, pero también necesita tu orientación, si te llegara a morder dile
fuertemente NO! Y mantente en silencio
aproximadamente un minuto.
Las nuevas
experiencias son importantes para el desarrollo de tu cachorro. Ayúdale a
estimular la mente de tu can con juguetes
apropiados, así como darle un montón de ejercicio al aire libre; Sin
esto los perros tienden aburrirse, y así son más propensos a comportamientos
agresivos e inapropiados. Por otro lado es importante que su perro aprenda cuál
es su lugar en casa, pero esto solo se puede lograr con consistencia, firmeza y
una mano amorosa, solo así su cachorro crecerá
y aprenderá a ser el mejor perro posible.
martes, 23 de junio de 2015
juegos esperados 2015 - 2016 segunda parte
DOOM
Nuevo y súper violento. Bethesda ha
empezado la conferencia del día de hoy con la primera ración de gameplay de ese nuevo Doom del que llevamos años
esperando saber más. Y como se esperaba, lo que se ha visto busca homenajear el
legado de uno de los FPS más míticos de la industria, sin renunciar a las
novedades de los tiempos que corren.
Lo que se puede ver en el vídeo que encabeza estas líneas es frenetismo
puro, enemigos desmembrados y desmenuzados (la escopeta de doble cañón y la
sierra eléctrica merecen mención especial, por supuesto) y mucha acción. Todo
ello corriendo en el iD Tech 6. Y como siempre que hablamos de este motor
gráfico, podría verse algo mejor pero el resultado del conjunto es vistoso y
efectivo.
Además de una extensa ración de gameplay del modo historia en dos localizaciones
distintas, se ha mostrado un pequeño fragmento del apartado multijugador y se
ha desvelado el Doom SnapMap, un añadido que
servirá para que miles de mods (en forma de modos de juego, mapas, etc.) puedan
ser creados y disfrutados en todas las plataformas.
El
nuevo DOOM llegará en primavera de 2016 a PC, Xbox One y PS4.
Fallout 4
Tal y como se esperaba, Fallout 4 ha
sido el gran protagonista de la noche. Después de las bromas de Pete Hines
intentando despedir la conferencia antes de mostrar el nuevo gran proyecto de
Bethesda, Todd Howard ha saltado al
escenario para mostrar "mucho más" del juego que llevan desarrollando
cuatro años.
Y dejando a un lado las costumbres en este tipo de eventos se le ha
dedicado especial atención a aspectos como el arte conceptual y se ha hablado
sobre el proceso de desarrollo.
Y, por supuesto, se ha visto mucho metraje de puro gameplay en el que se ha mostrado de forma
minuciosa lo que encontraremos en Fallout 4. Desde el profundo sistema de
creación de personajes (alejando los rumores sobre ser hombre de manera
obligatoria) hasta un exageradamenteprofundo sistema de crafteo y
construcción tanto de armas y equipamiento como del propio
mundo, en forma de casas, generadores de energía, etc. Todo ello habiéndole
echado un vistazo a un inicio de la aventura que nos llevará a conocer el mundo
antes de la catástrofe.
Ha habido tiempo incluso para anunciar Fallout Shelter en
medio de la tormenta de novedades, un juego para iOS y Android inspirado en
XCOM y demás títulos de gestión del estilo que llega hoy mismo a la AppStore. Además, se ha dejado
claro que se podrá disfrutar del mismo sin internet y que no encontraremos
barreras de pago o grandes esperas.
Dishonored 2
Tal y como prometían los rumores, hoy hemos conocido oficialmente Dishonored
2, la secuela del interesantísimo juego de Arkane Studios. Así, con una
llamativa CGI se ha dejado entrever la que será la nueva protagonista Emily
Kaldwin, la heredera de la emperatriz Jessamine Kaldwin que es asesinada al
principio del primer Dishonored.
Además Arkane ha confirmado podrá ser controlada junto a Corvo Attano,
protagonista del primer juego, y ambos personajes tendrán habilidades
diferentes que elevarán aún más la increíble variedad de opciones para afrontar
el juego y la forma en la que queremos avanzar.
No se ha podido ver nada de gameplay pero sí se ha confirmado su llegada a PS4, Xbox One y PC durante el
próximo año.
Dark
Souls III
La tercera entrega de una de las franquicias más aclamadas del estudio
japones From Software es anunciada durante la conferencia de Microsoft en el E3
2015.Dark Souls III es una realidad y llegará a principios de 2016 a Xbox One, PS4 y posiblemente para
PC.
No sabemos detalles sobre la historia ¿acaso alguna vez los sabemos? Pero
podría ser continuación directa de Dark Souls II, podemos ver en el pequeño
trailer a Giant Lord. Lo que si sabemos es que Hidetaka
Miyazaki ha dirigido el juego, y, eso para los fans es garantía de
calidad indiscutible. De acuerdo a BANDAI NAMCO, Dark Souls III será la última entrega de la saga y
se la dedican a la grandiosa comunidad que han construido en todos estos años.
En Dark Souls 3 podrás jugar con hasta otros 3 jugadores, las bonfires vuelven, y parece que habrá alguna
modalidad de juego que tiene que ver con sacrificios y recompensas por la
cabeza de algunos jugadores.
En Amazon ya
puedes hacer preorder de Dark Souls III para Xbox One y
paraPS4.
FIFA 16
Por fin, ya tenemos con nosotros el primer tráiler gameplay de FIFA 16, que
después de que confirmase las nuevas selecciones femeninas, nos
quedamos con ganas de más. Ahora, cumpliendo con el calendario, EA ha
presentado el nuevo gameplay de una de las franquicias deportivas más vendidas
del mundo y, sin suponer un salto respecto a la versión de 2015, es justo (para
bien) lo que esperábamos.
No está
confirmado todavía si utiliza el mismo motor que en FIFA 15, aunque un vistazo a
los movimientos de los jugadores a lo largo del tráiler llevan a pensar que sí,
o a que al menos la evolución en este sentido ha sido escasa. Por otro lado,
Pelé, en su fama de señor que se mete en todas partes para recordar que es
mejor que los jugadores actuales y posteriores a él en general, también hace su
incursión narrando una parte del tráiler.
El nuevo FIFA 16 será más de lo mismo, más de lo que tanto nos gusta. Un
FIFA más equilibrado en el que la defensa en equipo estará bonificada, además
de permitir el contraataque y controlar la distancia contra el adversario.
Además lo últimos minutos bonificarán al equipo si se hacen las cosas bien,
veremos como lo han resuelto desde EA.
Assassin's Creed: Syndicate
Sorprendentemente, pese a la filtración de finales del
pasado año que destapó la nueva ambientación elegida para esta entrega, desde
la compañía gala insistieron en crear ciertohype alrededor
de esta presentación.
De la revolución francesa saltamos a la Londres victoriana
Ahí mismo, en el momento y el modo de destapar qué tiene que ofrecer la
franquicia este año, encontramos el primer cambio en la actitud de Ubisoft.
Nada de estrenarse ocupando la portada de GameInformer o enseñando un teaser de
no más de un minuto insinuando más que enseñando. Lo de ayer, al menos, se
puede considerar una presentación en condiciones: más allá del tráiler de rigor
(in-engine esta vez, nada de CGI) pudimos ver un
gameplay de casi diez minutos.
Mediante un diario de desarrollo se explicó el porqué de la elección de la Londres
en plena revolución industrial o del cambio de nombre de ese
Victory que conocíamos a Assasssin’s Creed: Syndicate, más en la línea de lo
que pretenden plasmar. Todo mientras conocíamos más de Ubisoft Québec, el estudio encargado de esta nueva
entrega y que se estrena liderando un desarrollo principal después de trabajar
en contenidos descargables de otras entregas, quedando Ubisoft Montreal
relegada a labores de ayuda. Otro de los grandes cambios.
juegos esperados 2015 - 2016 primera parte
The Witcher 3 (PC, One, PS4)
Este es uno de los juegos más esperados de la comunidad de Meristation el pasado año. Un juego tan esperado
produce fastidio cuando se retrasa, pero al mismo tiempo siempre se tiene fé en
que esos meses extras darán a la producción la capa de pulido que necesita para
llegar a su potencial. El cierre de la trilogía de Geralt de Rivia será uno de
los puntos álgidos de este año, especialmente si consigue aunar la fuerza
narrativa de los dos primeros con un mundo más abierto y explorable.
Bloodborne (PS4)
Hidetaka Miyazaki vuelve a la carga para demostrar que su ascenso a
presidente de From Software no le impedirá seguir desarrollando grandes
títulos. El creador de Demon y Dark Souls propone un cambio de tercio,
manteniendo esa esencia oscura y tétrica que es marca de la casa, pero con un
estilo victoriano que llama poderosamente la atención y un sistema de combate
muy distinto en el que se exigirá reflejos por parte del jugador para esquivar
las acometidas rivales.
Halo 5: Guardians (XBOx)
2015 será el año posiblemente más importante de 343 Industries. El nuevo
estudio encargado de Halo no ha tenido todavía un éxito rotundo en el manejo de
la saga. Halo 4 es cuestionado constantemente por los veteranos de la
comunidad, a pesar de sus aciertos, y el lanzamiento de Master Chief Collection
ha resultado calamitoso por los problemas en el online. Se mirará con lupa el
trabajo del estudio con la quinta entrega, que avanzará en el nuevo arco
argumental iniciado y que introduce un nuevo personaje importante en la saga,
Jameson Locke.
Legend of Zelda (Wii U)
Aonuma busca sacudir la fórmula Zelda en lo que será uno de los grande
hitos del 2015 si finalmente sale ese año. El primer Zelda propio de Wii U
busca crecer en base a ciertas tendencias modernas, con una estructura más
libre, un mundo expansivo y una forma diferente de encarar los puzles y pruebas
que son constantes en la saga desde sus orígenes. La idea de recorrer un amplio
territorio sin limitaciones a lomos de Epona -u otros métodos de transporte- es
uno de los puntos que Nintendo más está utilizando para vender la nueva
aventura de Link.
Metal Gear Solid 5 (PC, One, PS4,
360, PS3)
En cada feria, en cada presentación de importancia en el mundo del
videojuego en el 2014, hemos visto a Kojima en primera línea hablando de su
nuevo proyecto. El director siempre ha sido muy activo presentando sus juegos,
pero con MGS 5 parece tener un empeño especial. Quizás sea fruto del orgullo,
ya que ciertamente parece un episodio importante en la saga a todos los
niveles, tanto técnicos por el Fox Engine, como de diseño por el nuevo
planteamiento más abierto, como narrativos por ser un episodio tan crucial en
la vida de Big Boss.
Batman: Arkham Knight (PC, One, PS4)
Otro de los retrasados de mucho peso que van a contribuir a que el 2015 sea
un año, potencialmente, tan especial. Para Rocksteady será su último juego de
Batman, el final de la trilogía que los elevó al estrellato. Y tienen que
hacerlo a la perfección. Por ello han arriesgado con un considerable retraso y
han apostado exclusivamente por la actual generación, para poder plasmar todas
las ideas que tenían sin dejarse absolutamente nada, incluyendo un gran
protagonismo para el Batmovil, parte fundamental de la nueva dinámica de juego.
Persona 5 (PS4, PS3)
Después de muchos años de espera, parece que estamos ante la recta final de
un nuevo Persona, una serie llevada a un nuevo nivel de relevancia gracias a la
nueva dirección de la tercera y cuarta entrega a cargo de Hashino y su equipo,
ahora convertiros en las grandes estrellas dentro de Atlus. No se sabe
demasiado, excepto que llegará este 2015 y que el tema principal girará sobre
la “libertad” y la forma en la que los personajes la obtienen. Personajes
creíbles, problemas reconocibles de la vida moderna y una gran capacidad de
emocionar con sus historias serán algunas de las claves del esperado título.
Final Fantasy XV (PS4, One)
Parece que poco a poco, paso a paso, Final Fantasy Versus/ XV se va
haciendo una realidad cada vez más palpable. Las noticias se suceden con más
periodicidad, hay una demo jugable en camino -que llegará en forma de bonus
“primera edición” de Type-0- y el jugo va cobrando forma a nuestros ojos, tal y
como vimos en el último tráiler hace unas semanas con motivo de la Jump Festa.
Square Enix parece tener algo realmente atractivo entre manos, con muchos de
los elementos que se consideran imprescindible en esta saga presentes. Quizás,
con suerte, esta nueva entrega pueda volver a reunir a los fans de Final
Fantasy, aunque está por ver que llegue en este 2015 -no sería raro que se
fuera al 2016-.
The Order 1886 (PS4)
Ready at Dawn está viviendo una dura prueba en su salto más importante como
estudo. Después de cosechar un gran éxito en PSP con sus entregas de God of
War, el equipo reclamaba su oportunidad de ir a las “ligas mayores”. Esa
oportunidad se está dando con The Order, un juego con unos gráficos al más alto
nivel y una estética ciertamente diferente, pero constantemente criticado por
lo que algunos consideran un exceso de cinemáticas. En unos meses llegará la
hora de la verdad.
Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
Naughty Dog llegó a la cima absoluta la pasada generación en el aspecto
técnico y creativo con la trilogía Uncharted y The Last of Us. Su paso a PS4
será sin duda uno de los momentos cumbre de este 2015, con un nuevo Uncharted
que promete sacar todo el partido a la potencia de la consola. Hace unas
semanas veíamos una demo jugable por primera vez que confirmaba las
expectativas técnicas, aunque el estudio tiene todavía el difícil reto de
superar la segunda parte.
Los mejores Final Fantasy
Los mejores Final Fantasy
Hoy en día con ya 13 entregas a su espalda y gracias que aun no ha terminado su producción, en definitiva, con todo tipo de géneros, la
saga está totalmente consolidada. Pero en los últimos tiempos atraviesa un
periodo de decadencia que muchos achacan a la fusión entre Squaresoft y Enix,
hace ya once años. De ahí que nos hayamos propuesto echar la vista atrás y
seleccionar los que nos parecen que son de las mejores entregas que nos ofrecen estas compañías de esta maravillosa saga juego que se grabó a fuego en
nuestra memoria por emocionarnos hasta llorar o por ser el primero que nos
descubrió de este maravilloso juego.
10. Final Fantasy (1990/2003/2004/2008, NES/PSX/GBA/PSP)
El juego final fantasy de Hironobu Sakaguchi no podía faltar en la lista. La
historia de cómo los cuatro Guerreros
de la Luz arriesgaron sus
vidas para salvar el mundo de las garras del malvado Garland, para después caer en
el más cruel de los olvidos, será siempre recordada. Puede que las mecánicas
hayan envejecido y en la actualidad resulten un tanto precarias, pero jamás
olvidaremos la primera vez que disfrutamos de un combate por turnos.
9. Final Fantasy V (1992/2002/2007/2013, SNES/PSX/GBA/iOS/ANDROID)
Unos de
los juegos de esta saga fue Final Fantasy V que se ganó un hueco en nuestro corazón por la
cantidad de opciones a la hora de personalizar a los personajes. Su "sistema
de trabajos" nos permitió hacer todo tipo de combinaciones, desde un
guerrero especializado en magia negra hasta un ninja capaz de controlar el
tiempo, ¡todo es posible! Además, fue la primera vez que vimos en acción a uno
de los personajes más icónicos de la saga: el espadachín Gilgamesh, que aquí hacía de
enemigo recurrente a lo largo de la historia.
8. Final Fantasy XIII (2010, PS3/XBOX 360)
Este es el último Final Fantasy hasta el
momento es también uno de los más polémicos: en pos de conseguir una historia
mejor hilvanada, se prescindió de la exploración y libertad de acción que
habían caracterizado la saga en el pasado (aunque se recupera, en parte, en la
sección final). Aun así, Lightning y los lu'Cie consiguieron
conquistarnos y su sistema de combate, frenético y adictivo, es uno de los que
más nos ha gustado en toda la saga.
7. Final Fantasy IV (1991/2002/2006/2008, SNES/PSX/GBA/PSP/DS)
A todos nos encantaban las
batallas por turnos pero en Final Fantasy
IV se añadió un elemento a la mezcla que las hizo
aún más interesantes: ¡tiempo activo! Así que en lugar de poder tomarnos todo
el tiempo del mundo para seleccionar comandos, tuvimos que pensar con rapidez
nuestras acciones si no queríamos ser pasto de los monstruos. Eso sí, también
hay que admitir que es uno de los Final Fantasy con los que más hemos sudado
para completarlo, pero por ver el final de esta mágica historia de amor y
redención, hizo que valiese la pena el esfuerzo.
6. Final Fantasy XII (2007, PS2)
Final Fantasy XII es
otro ejemplo de juego amado/odiado a partes iguales. Su desarrollo estuvo
lastrado por el abandono de Yasumi
debido a problemas de salud, algo que sin duda afectó al producto final.
Trajo consigo cambios que no agradaron a los fans de toda la vida (con un
sistema que en ocasiones recuerda más a un MMORPG) pero que al mismo tiempo lo
hace despuntar como uno de los Final Fantasy más especiales que hemos tenido el
placer de jugar.
5. Final Fantasy IX (2001, PSX)
Los aficionados tacharon de infantil la historia de Yitan y compañía por su aspecto desenfadado,
y durante muchos años fue considerado como uno de los peores Final Fantasy de
la saga (la sombra de la séptima y octava entrega era muy alargada), pero el
tiempo ha colocado a Final
Fantasy IX en su lugar,
haciendo que sea uno de los grandes favoritos y uno de los mejores juegos de
todo el catálogo de la primera PlayStation.
4. Final Fantasy X (2002/2014, PS2/PS3/PS VITA)
Final Fantasy X marcó,
según muchos, un punto de inflexión. Fue la última entrega lanzada bajo el
sello Squaresoft y muchos consideran que a partir de
aquí la saga se echó a perder. Esa es una polémica aparte, el décimo
capítulo tiene un lugar especial en el corazón de todo aquel que haya llegado a
ver su final, gracias, en parte, a un elenco de personajes sin parangón: Tidus,
Yuna, Auron, Wakka, Kimahri, Lulu, y Rikku, todos son especiales e inolvidables
por alguna razón, y la trágica historia de amor entre los dos protagonistas
hace que se nos meta una mota de polvo en el ojo solo de recordarla.
3. Final Fantasy VIII (1999/2000, PSX/PC)
Al ritmo del tema del genio Uematsu daba comienzo una de
las mejores introducciones que hemos visto en un videojuego (por no decir la
mejor). ¿El resto? Una montaña rusa de emociones, con su momento álgido en el
baile entre un patoso Squall y una encantadora Rinoa, que culminaban en uno de
los finales más hermosos de toda la saga, un final que es imposible olvidar en mi opinión es uno de los
mejores de esta entrega.
2. Final Fantasy VII (1997/1998, PSX/PC)
El juego con el que muchos descubrieron por primera vez el
género RPG, el juego que hizo llorar a toda una generación... ¡EL JUEGO! Final Fantasy VII sigue siendo considerado como uno de
los mejores de la historia y no es para menos: su sistema de materias es tan
adictivo y eficiente como el primer día, la cantidad de secretos por descubrir es
apoteósica y... Bueno, tiene el que es, sin lugar a dudas, el momento más
impactante y triste de la historia de los videojuegos. Y no, no es posible
resucitarla.
1. Final Fantasy VI (1994/2002/2007/2014, SNES/PSX/GBA/iOS/ANDROID)
¡Sorpresa! Nos quedamos con Final Fantasy VI porque, a pesar de las limitaciones
técnicas de Super Nintendo,
un puñado de píxeles consiguió emocionarnos y hacernos llorar como no lo
consiguen muchas CGI actuales. Tiene el repertorio de protagonistas más grande
hasta la fecha: catorce guerreros (tres de ellos opcionales), con motivaciones
propias y desarrollo personal a lo largo de la historia, que consiguen que nos
encariñemos con todos y cada uno.


























