DOOM
Nuevo y súper violento. Bethesda ha
empezado la conferencia del día de hoy con la primera ración de gameplay de ese nuevo Doom del que llevamos años
esperando saber más. Y como se esperaba, lo que se ha visto busca homenajear el
legado de uno de los FPS más míticos de la industria, sin renunciar a las
novedades de los tiempos que corren.
Lo que se puede ver en el vídeo que encabeza estas líneas es frenetismo
puro, enemigos desmembrados y desmenuzados (la escopeta de doble cañón y la
sierra eléctrica merecen mención especial, por supuesto) y mucha acción. Todo
ello corriendo en el iD Tech 6. Y como siempre que hablamos de este motor
gráfico, podría verse algo mejor pero el resultado del conjunto es vistoso y
efectivo.
Además de una extensa ración de gameplay del modo historia en dos localizaciones
distintas, se ha mostrado un pequeño fragmento del apartado multijugador y se
ha desvelado el Doom SnapMap, un añadido que
servirá para que miles de mods (en forma de modos de juego, mapas, etc.) puedan
ser creados y disfrutados en todas las plataformas.
El
nuevo DOOM llegará en primavera de 2016 a PC, Xbox One y PS4.
Fallout 4
Tal y como se esperaba, Fallout 4 ha
sido el gran protagonista de la noche. Después de las bromas de Pete Hines
intentando despedir la conferencia antes de mostrar el nuevo gran proyecto de
Bethesda, Todd Howard ha saltado al
escenario para mostrar "mucho más" del juego que llevan desarrollando
cuatro años.
Y dejando a un lado las costumbres en este tipo de eventos se le ha
dedicado especial atención a aspectos como el arte conceptual y se ha hablado
sobre el proceso de desarrollo.
Y, por supuesto, se ha visto mucho metraje de puro gameplay en el que se ha mostrado de forma
minuciosa lo que encontraremos en Fallout 4. Desde el profundo sistema de
creación de personajes (alejando los rumores sobre ser hombre de manera
obligatoria) hasta un exageradamenteprofundo sistema de crafteo y
construcción tanto de armas y equipamiento como del propio
mundo, en forma de casas, generadores de energía, etc. Todo ello habiéndole
echado un vistazo a un inicio de la aventura que nos llevará a conocer el mundo
antes de la catástrofe.
Ha habido tiempo incluso para anunciar Fallout Shelter en
medio de la tormenta de novedades, un juego para iOS y Android inspirado en
XCOM y demás títulos de gestión del estilo que llega hoy mismo a la AppStore. Además, se ha dejado
claro que se podrá disfrutar del mismo sin internet y que no encontraremos
barreras de pago o grandes esperas.
Dishonored 2
Tal y como prometían los rumores, hoy hemos conocido oficialmente Dishonored
2, la secuela del interesantísimo juego de Arkane Studios. Así, con una
llamativa CGI se ha dejado entrever la que será la nueva protagonista Emily
Kaldwin, la heredera de la emperatriz Jessamine Kaldwin que es asesinada al
principio del primer Dishonored.
Además Arkane ha confirmado podrá ser controlada junto a Corvo Attano,
protagonista del primer juego, y ambos personajes tendrán habilidades
diferentes que elevarán aún más la increíble variedad de opciones para afrontar
el juego y la forma en la que queremos avanzar.
No se ha podido ver nada de gameplay pero sí se ha confirmado su llegada a PS4, Xbox One y PC durante el
próximo año.
Dark
Souls III
La tercera entrega de una de las franquicias más aclamadas del estudio
japones From Software es anunciada durante la conferencia de Microsoft en el E3
2015.Dark Souls III es una realidad y llegará a principios de 2016 a Xbox One, PS4 y posiblemente para
PC.
No sabemos detalles sobre la historia ¿acaso alguna vez los sabemos? Pero
podría ser continuación directa de Dark Souls II, podemos ver en el pequeño
trailer a Giant Lord. Lo que si sabemos es que Hidetaka
Miyazaki ha dirigido el juego, y, eso para los fans es garantía de
calidad indiscutible. De acuerdo a BANDAI NAMCO, Dark Souls III será la última entrega de la saga y
se la dedican a la grandiosa comunidad que han construido en todos estos años.
En Dark Souls 3 podrás jugar con hasta otros 3 jugadores, las bonfires vuelven, y parece que habrá alguna
modalidad de juego que tiene que ver con sacrificios y recompensas por la
cabeza de algunos jugadores.
En Amazon ya
puedes hacer preorder de Dark Souls III para Xbox One y
paraPS4.
FIFA 16
Por fin, ya tenemos con nosotros el primer tráiler gameplay de FIFA 16, que
después de que confirmase las nuevas selecciones femeninas, nos
quedamos con ganas de más. Ahora, cumpliendo con el calendario, EA ha
presentado el nuevo gameplay de una de las franquicias deportivas más vendidas
del mundo y, sin suponer un salto respecto a la versión de 2015, es justo (para
bien) lo que esperábamos.
No está
confirmado todavía si utiliza el mismo motor que en FIFA 15, aunque un vistazo a
los movimientos de los jugadores a lo largo del tráiler llevan a pensar que sí,
o a que al menos la evolución en este sentido ha sido escasa. Por otro lado,
Pelé, en su fama de señor que se mete en todas partes para recordar que es
mejor que los jugadores actuales y posteriores a él en general, también hace su
incursión narrando una parte del tráiler.
El nuevo FIFA 16 será más de lo mismo, más de lo que tanto nos gusta. Un
FIFA más equilibrado en el que la defensa en equipo estará bonificada, además
de permitir el contraataque y controlar la distancia contra el adversario.
Además lo últimos minutos bonificarán al equipo si se hacen las cosas bien,
veremos como lo han resuelto desde EA.
Assassin's Creed: Syndicate
Sorprendentemente, pese a la filtración de finales del
pasado año que destapó la nueva ambientación elegida para esta entrega, desde
la compañía gala insistieron en crear ciertohype alrededor
de esta presentación.
De la revolución francesa saltamos a la Londres victoriana
Ahí mismo, en el momento y el modo de destapar qué tiene que ofrecer la
franquicia este año, encontramos el primer cambio en la actitud de Ubisoft.
Nada de estrenarse ocupando la portada de GameInformer o enseñando un teaser de
no más de un minuto insinuando más que enseñando. Lo de ayer, al menos, se
puede considerar una presentación en condiciones: más allá del tráiler de rigor
(in-engine esta vez, nada de CGI) pudimos ver un
gameplay de casi diez minutos.
Mediante un diario de desarrollo se explicó el porqué de la elección de la Londres
en plena revolución industrial o del cambio de nombre de ese
Victory que conocíamos a Assasssin’s Creed: Syndicate, más en la línea de lo
que pretenden plasmar. Todo mientras conocíamos más de Ubisoft Québec, el estudio encargado de esta nueva
entrega y que se estrena liderando un desarrollo principal después de trabajar
en contenidos descargables de otras entregas, quedando Ubisoft Montreal
relegada a labores de ayuda. Otro de los grandes cambios.